JADE REALMS / GUIDES

打开 GLB 模型与 Blender 源文件

从可编辑源文件包开始,或导入默认 GLB 检查几何与材质。

JadeRealms · 内容核对日期

导入步骤

  1. 下载并解压完整 ZIP,再打开 .blend 源文件。先查看包内说明中的源文件版本和已记录的读取限制。
  2. 若要检查默认 GLB,使用 File > Import > glTF 2.0 选择 .glb 文件。使用其他格式时,保持附带外部依赖的目录关系。
  3. 检查 Outliner、尺寸与材质槽。已核对为纯色材质的模型无需图像贴图,颜色来自材质参数。
  4. 将修改另存为新的 .blend 文件。导出游戏格式后,应重新在目标引擎检查;编辑会使原始文件的验证记录不再直接适用。

可以从这些模型开始

用于游戏前的检查

当前目录以静态素材为主。导入成功不等于动画、导航、独立游戏构建或移动帧率已验证。具体交付功能和测试限制以每件模型详情为准。

授权与项目检查 →

参考文档

Blender ↗

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