JADE REALMS / GUIDES
将免费 GLB 模型导入 Godot
把免费模型作为静态物件加入场景,或迁入随包提供的 Godot 场景及依赖。
JadeRealms · 内容核对日期
导入步骤
- 需要随包 LOD、引擎场景或源文件时,下载该模型的完整 ZIP。单独下载的 GLB 只是默认模型。
- 在 Godot 项目内新建素材文件夹,保持模型、材质与脚本的相对路径。只迁入需要的素材目录,保留你自己的 project.godot 设置。
- 使用单独 GLB 时,将文件复制到项目,等待导入完成,再实例化到 3D 场景。使用随包 Godot 场景时,先导入依赖,再打开该场景。
- 在自己的场景中检查尺寸、材质与光照。若包内提供 LOD 或碰撞,还应按游戏实际相机距离及物理设置验证这些组件。
可以从这些模型开始
用于游戏前的检查
当前目录以静态素材为主。导入成功不等于动画、导航、独立游戏构建或移动帧率已验证。具体交付功能和测试限制以每件模型详情为准。
授权与项目检查 →