JADE REALMS / GUIDES

将免费 GLB 模型导入 Godot

把免费模型作为静态物件加入场景,或迁入随包提供的 Godot 场景及依赖。

JadeRealms · 内容核对日期

导入步骤

  1. 需要随包 LOD、引擎场景或源文件时,下载该模型的完整 ZIP。单独下载的 GLB 只是默认模型。
  2. 在 Godot 项目内新建素材文件夹,保持模型、材质与脚本的相对路径。只迁入需要的素材目录,保留你自己的 project.godot 设置。
  3. 使用单独 GLB 时,将文件复制到项目,等待导入完成,再实例化到 3D 场景。使用随包 Godot 场景时,先导入依赖,再打开该场景。
  4. 在自己的场景中检查尺寸、材质与光照。若包内提供 LOD 或碰撞,还应按游戏实际相机距离及物理设置验证这些组件。

可以从这些模型开始

用于游戏前的检查

当前目录以静态素材为主。导入成功不等于动画、导航、独立游戏构建或移动帧率已验证。具体交付功能和测试限制以每件模型详情为准。

授权与项目检查 →

参考文档

Godot ↗

加入清单

新建清单