JADE REALMS / GUIDES

Kostenlose GLB-Modelle in Godot importieren

Ein kostenloses Modell als statisches Objekt einsetzen oder eine mitgelieferte Godot-Szene samt Abhängigkeiten importieren.

JadeRealms · Geprüft am

Importschritte

  1. Für LODs, Engine-Szenen oder Quellen das vollständige ZIP laden. Das einzelne GLB enthält nur das Standardmodell.
  2. Einen Asset-Ordner im Projekt anlegen und relative Pfade für Modelle, Materialien und Skripte erhalten. Eigene project.godot-Einstellungen beibehalten.
  3. GLB in das Projekt kopieren, den Import abwarten und in einer 3D-Szene platzieren. Bei mitgelieferten Szenen zuerst die Abhängigkeiten importieren.
  4. Maße, Materialien und Licht prüfen. Mitgelieferte LODs und Kollisionen mit den Kameradistanzen und Physikeinstellungen des Spiels testen.

Mit diesen Modellen beginnen

Vor dem Einsatz im Spiel

Der Katalog besteht überwiegend aus statischen Assets. Ein erfolgreicher Import bestätigt keine Animation, Navigation, Spiel-Builds oder mobilen Bildraten. Funktionsumfang und Grenzen stehen beim Modell.

Lizenz und Projektprüfung →

Referenzdokumentation

Godot ↗

Zu einer Sammlung hinzufügen

Neue Sammlung