JADE REALMS / GUIDES
Kostenlose GLB-Modelle in Godot importieren
Ein kostenloses Modell als statisches Objekt einsetzen oder eine mitgelieferte Godot-Szene samt Abhängigkeiten importieren.
JadeRealms · Geprüft am
Importschritte
- Für LODs, Engine-Szenen oder Quellen das vollständige ZIP laden. Das einzelne GLB enthält nur das Standardmodell.
- Einen Asset-Ordner im Projekt anlegen und relative Pfade für Modelle, Materialien und Skripte erhalten. Eigene project.godot-Einstellungen beibehalten.
- GLB in das Projekt kopieren, den Import abwarten und in einer 3D-Szene platzieren. Bei mitgelieferten Szenen zuerst die Abhängigkeiten importieren.
- Maße, Materialien und Licht prüfen. Mitgelieferte LODs und Kollisionen mit den Kameradistanzen und Physikeinstellungen des Spiels testen.
Mit diesen Modellen beginnen
- Mondtor · 122.436 △ · GLB / Blender
- Sternenobservatorium · 10.810 △ · GLB / FBX / Blender
- Alte Kiefer · 135.682 △ · GLB / Blender
Vor dem Einsatz im Spiel
Der Katalog besteht überwiegend aus statischen Assets. Ein erfolgreicher Import bestätigt keine Animation, Navigation, Spiel-Builds oder mobilen Bildraten. Funktionsumfang und Grenzen stehen beim Modell.
Lizenz und Projektprüfung →