JADE REALMS / GUIDES
So prüft JadeRealms seine 3D-Assets
Inhaltsprüfung, Dateiidentität und Engine-Tests beantworten unterschiedliche Fragen. Die Nachweise müssen zur geladenen Datei passen.
JadeRealms · Geprüft am
Inhaltsprüfung
Das Standard-GLB wird per SHA-256 abgeglichen. Inhalt, Kategorie und Stil werden anhand von Strukturmessungen und drei Renderansichten geprüft. Objekte, Gruppen und Szenen werden getrennt erfasst.
Engine-Tests
Engine-Angaben benötigen einen Nachweis zur aktuellen Datei mit Version, Format, Laufzeit, Datum und Anpassungen. Manche Unity-Pakete prüfen FBX, Godot prüft GLB.
| Dokumentierte Engine-Versionen | Einträge |
|---|---|
| Godot 4.7.2 | 70 |
| Unity 6000.6.6f1 | 70 |
Lizenz und Projektprüfung
Dateiprüfungen ersetzen keine Rechteprüfung für Drittkomponenten. Lizenz und Quellen lesen und nach Bearbeitung oder Import das Verhalten und die Leistung im eigenen Projekt prüfen.
Aktuelle Katalogwerte
- Veröffentlichte Einträge
- 252
- Inhalt geprüft
- 252
- In Godot geprüft
- 70
- In Unity geprüft
- 70
- Mit Bildtexturen
- 190
- Einfarbige Materialien
- 62
Einträge zählen keine trennbaren Teile oder unabhängigen Entwürfe. Stile können überlappen. Engine-Nachweise sind keine Geräte-Leistungszertifikate.
Mit diesen Modellen beginnen
- Mondtor · 122.436 △ · GLB / Blender
- Sternenobservatorium · 10.810 △ · GLB / FBX / Blender
- Alte Kiefer · 135.682 △ · GLB / Blender
Vor dem Einsatz im Spiel
Der Katalog besteht überwiegend aus statischen Assets. Ein erfolgreicher Import bestätigt keine Animation, Navigation, Spiel-Builds oder mobilen Bildraten. Funktionsumfang und Grenzen stehen beim Modell.
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