JADE REALMS / GUIDES
Comment JadeRealms vérifie ses assets 3D
Contenu, identité du fichier et tests moteur répondent à des questions différentes. Consultez les preuves du fichier téléchargé.
JadeRealms · Vérifié le
Contrôle du contenu
Nous comparons le GLB par défaut à son SHA-256, puis contrôlons contenu, catégorie et style avec des mesures et trois vues rendues. Objets, groupes et scènes sont distingués.
Tests moteur
Les badges moteur exigent un rapport correspondant au fichier actuel : version, format, environnement, date et adaptations. Certains packs Unity testent FBX tandis que Godot teste GLB.
| Versions moteur enregistrées | Entrées |
|---|---|
| Godot 4.7.2 | 70 |
| Unity 6000.6.6f1 | 70 |
Licence et projet
Le contrôle du fichier ne remplace pas les droits des composants tiers. Lisez licence et sources, puis revérifiez comportement et performances après modification ou importation.
Chiffres du catalogue actuel
- Entrées publiées
- 252
- Contenu vérifié
- 252
- Testées dans Godot
- 70
- Testées dans Unity
- 70
- Avec textures d’image
- 190
- Matériaux de couleur unie
- 62
Les entrées ne comptent pas des pièces séparables ou des créations indépendantes. Les styles peuvent se recouper. Les tests ne certifient pas les performances des appareils.
Essayez ces modèles
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Avant l’utilisation dans un jeu
Le catalogue porte principalement sur des assets statiques. Un import réussi ne certifie ni animation, navigation, build de jeu ni FPS mobiles. Consultez les fonctions et limites de chaque modèle.
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