JADE REALMS / GUIDES

Comment JadeRealms vérifie ses assets 3D

Contenu, identité du fichier et tests moteur répondent à des questions différentes. Consultez les preuves du fichier téléchargé.

JadeRealms · Vérifié le

Contrôle du contenu

Nous comparons le GLB par défaut à son SHA-256, puis contrôlons contenu, catégorie et style avec des mesures et trois vues rendues. Objets, groupes et scènes sont distingués.

Tests moteur

Les badges moteur exigent un rapport correspondant au fichier actuel : version, format, environnement, date et adaptations. Certains packs Unity testent FBX tandis que Godot teste GLB.

Versions moteur enregistréesEntrées
Godot 4.7.270
Unity 6000.6.6f170

Licence et projet

Le contrôle du fichier ne remplace pas les droits des composants tiers. Lisez licence et sources, puis revérifiez comportement et performances après modification ou importation.

Chiffres du catalogue actuel

Entrées publiées
252
Contenu vérifié
252
Testées dans Godot
70
Testées dans Unity
70
Avec textures d’image
190
Matériaux de couleur unie
62

Les entrées ne comptent pas des pièces séparables ou des créations indépendantes. Les styles peuvent se recouper. Les tests ne certifient pas les performances des appareils.

Essayez ces modèles

Avant l’utilisation dans un jeu

Le catalogue porte principalement sur des assets statiques. Un import réussi ne certifie ni animation, navigation, build de jeu ni FPS mobiles. Consultez les fonctions et limites de chaque modèle.

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