JADE REALMS / GUIDES
GLBとBlenderソースを開く
編集可能なソースパッケージを使うか、既定GLBで形状とマテリアルを確認します。
JadeRealms · 確認日
導入手順
- 完全ZIPを展開して.blendを開きます。ソースのバージョンと記録された読み込み制限をご確認ください。
- 既定GLBはFile > Import > glTF 2.0から開きます。他形式の外部依存ファイルは相対パスを保持します。
- Outliner、寸法、マテリアルスロットを確認します。検証済みの単色マテリアルは画像テクスチャを必要としません。
- 編集は新しい.blendとして保存します。書き出したモデルを対象エンジンで再確認してください。変更後のファイルには元の検証記録をそのまま適用できません。
これらのモデルから試す
ゲームで使う前に
カタログの中心は静的素材です。導入成功はアニメーション、ナビゲーション、ゲームビルド、モバイルFPSの検証ではありません。各モデルの範囲と制限をご確認ください。
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