JADE REALMS / GUIDES

GLBとBlenderソースを開く

編集可能なソースパッケージを使うか、既定GLBで形状とマテリアルを確認します。

JadeRealms · 確認日

導入手順

  1. 完全ZIPを展開して.blendを開きます。ソースのバージョンと記録された読み込み制限をご確認ください。
  2. 既定GLBはFile > Import > glTF 2.0から開きます。他形式の外部依存ファイルは相対パスを保持します。
  3. Outliner、寸法、マテリアルスロットを確認します。検証済みの単色マテリアルは画像テクスチャを必要としません。
  4. 編集は新しい.blendとして保存します。書き出したモデルを対象エンジンで再確認してください。変更後のファイルには元の検証記録をそのまま適用できません。

これらのモデルから試す

ゲームで使う前に

カタログの中心は静的素材です。導入成功はアニメーション、ナビゲーション、ゲームビルド、モバイルFPSの検証ではありません。各モデルの範囲と制限をご確認ください。

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参考ドキュメント

Blender ↗

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