明るいスタイライズド環境
Sunward モダンタウン
クリーム色の建物、青緑の店舗、連続する街路が織りなす明るい町。商店街、住宅、公共空間をゲーム環境の制作に利用できます。
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- 町の広さ
- 400 × 400 m
- 地区
- 16
- 独立モデル
- 72
- 組み立て建物
- 128
SUNWARD / STREET LEVEL
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画像は提供シーンのBlenderレンダリングであり、Godotのゲーム画面ではありません。
パック内容
- 22 建築モジュール
- 12 道路モジュール
- 20 街具・通勤用小物
- 10 自然物
- 8 現代生活用品
128棟は20種類の組み立てレシピによる配置例で、128種類の独立した建物設計ではありません。LODとコリジョンは72モデルの数に加算しません。
編集可能なソースと交換形式
分類別Blenderライブラリ、町全体の編集用シーン、統合runtime用Blender入口、GLB、独自の手続き描画テクスチャを提供します。単体集は72基本モデル、38 LOD1、65コリジョン代理。町は54 GLBで、既定17、建物の代替LOD20、コリジョン17です。
町は32 PNGを共有し、GLBはうち30枚を使用します。14 GLBは相対パスの外部PNG、40は内包画像を使用します。フォルダー構造を保持してください。
実際に行った検証
- Blender 4.3.2:単体175 GLBと町54 GLBを実際に再読み込みして検証。
- 単体Godot 4.6.3 headless:175リソース、282形状、846外側サンプルに合格。非可逆圧縮を無効にして395,326基本三角形に縮退なし。
- 町Godot 4.6.3:54 GLBと30画像。既定17とコリジョン17を同時検証し、410要素、1,230外側サンプル、560キャラクター尺度サンプル、8指定経路に合格。
Godotで必要なインポート設定
meshes/force_disable_compression=trueFileSystemでGLBを選択し、Import → Meshes → Force Disable Compressionを有効にしてReimportしてください。各GLBのインポート設定です。検証済み設定パッチと再検証スクリプトを同梱します。
選択前の確認事項
- 建物の外観のみ。室内、キャラクター、ミッション、運転、店舗操作は含みません。
- 自動LOD、ストリーミング、全域ナビゲーション、完全なキャラクター操作は未提供。
- コリジョンは建物外殻と地面が対象。すべての街具、幹、小障害物は対象外。8経路の検証は町全体の通行保証ではありません。
- GodotはKHR_materials_iorを適用しないため、ガラスの見え方はエンジン間で異なります。
- GPUフレームレート、Unity/Unreal、モバイル認証は未検証です。
- 建物の組み合わせには繰り返しがあります。LOD0詳細は代表26棟のみで、残り102棟は同じ詳細度ではありません。既定の町は5,358,342三角形で対象機器向けの最適化が必要です。技術検証は最終的な商用外観承認ではありません。検証済みruntime/Collision GLBを使用してください。
商用利用ライセンス
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