MODERNE STILISIERTE UMGEBUNG
Sunward Moderne Kleinstadt
Eine helle Kleinstadt mit cremefarbenen Fassaden, petrolfarbenen Läden und verbundenen Straßen. Geschäfte, Wohnhäuser und öffentliche Plätze für deine Spielumgebung.
3D-Vorschau öffnen Die Stadt erkunden
- Stadtfläche
- 400 × 400 m
- Bezirke
- 16
- eigenständige Modelle
- 72
- zusammengesetzte Gebäude
- 128
SUNWARD / STREET LEVEL
Die Stadt erkunden
Die Bilder sind Blender-Renderings der Szene, keine Godot-Spielaufnahmen.
Paketinhalt
- 22 Gebäudemodule
- 12 Straßenmodule
- 20 Straßen- und Pendlerobjekte
- 10 Naturobjekte
- 8 moderne Alltagsobjekte
128 Gebäude verwenden 20 Bauvarianten. Es sind Instanzen, keine 128 eigenständigen Gebäudeentwürfe. LOD und Kollisionen zählen nicht zusätzlich zu den 72 Modellen.
Bearbeitbare Quellen und Austauschdateien
Blender-Bibliotheken nach Kategorien, bearbeitbare Gesamtszene, zusammengeführter Blender-Runtime-Einstieg, GLB und eigene prozedural gezeichnete Bildtexturen. Bibliothek: 72 Basismodelle, 38 LOD1 und 65 Kollisionsproxies. Stadt: 54 GLB mit 17 Standarddateien, 20 alternativen Gebäude-LOD und 17 Kollisionen.
Die Stadt teilt 32 PNG; GLB verwenden 30 davon. Vierzehn GLB nutzen externe PNG über relative Pfade, 40 enthalten Bilder. Die Ordnerstruktur muss erhalten bleiben.
Tatsächlich durchgeführte Prüfungen
- Blender 4.3.2: 175 Bibliotheks-GLB und 54 Stadt-GLB erneut importiert und geprüft.
- Godot 4.6.3 ohne Oberfläche: 175 Ressourcen, 282 Kollisionsformen und 846 äußere Stichproben bestanden. Ohne verlustbehaftete Kompression bleiben 395.326 Basisdreiecke ohne degenerierte Flächen erhalten.
- Stadt in Godot 4.6.3: 54 GLB und 30 Bilder; 17 Standarddateien und 17 Kollisionen gemeinsam. 410 Komponenten, 1.230 äußere und 560 Stichproben im Charaktermaßstab sowie 8 konkrete Wege bestanden.
Erforderliche Godot-Importeinstellung
meshes/force_disable_compression=trueGLB im FileSystem auswählen, unter Import → Meshes → Force Disable Compression aktivieren und Reimport ausführen. Dies ist eine Importeinstellung pro GLB. Geprüfter Patch und Prüfskripte sind enthalten.
Vor der Auswahl beachten
- Nur Gebäudeaußenansichten. Keine Innenräume, Figuren, Missionen, Fahr- oder Ladeninteraktionen.
- Kein automatischer LOD-Wechsel, Streaming, flächendeckende Navigation oder vollständige Charaktersteuerung.
- Kollisionen decken Gebäudehüllen und Bodenstützen ab, nicht alle Straßenobjekte, Baumstämme oder kleinen Hindernisse. Acht Wege garantieren keine vollständige Begehbarkeit.
- Godot wendet KHR_materials_ior nicht an. Glas kann je nach Engine anders aussehen.
- Keine GPU-FPS-Prüfung, Unity/Unreal-Validierung oder Mobilzertifizierung.
- Gebäudekombinationen wiederholen sich. LOD0 umfasst nur 26 repräsentative Gebäude; die übrigen 102 haben nicht denselben Detailgrad. Die Standardszene hat 5.358.342 Dreiecke und muss optimiert werden. Technische Prüfungen sind keine kommerzielle Sichtfreigabe. Geprüfte runtime/Collision-GLB verwenden.
Lizenz für kommerzielle Nutzung
JadeRealms-Commercial-1.0 erlaubt die Nutzung in kommerziellen Spielen und Animationen. Der separate Weiterverkauf oder die neu verpackte Weitergabe der Originalmodelle ist verboten. Drittmaterial behält seine Bedingungen; ausgewiesene CC0-Komponenten behalten ihre CC0-Rechte. MODEL_LICENSE.txt und PROVENANCE/ enthalten Lizenz, Quellen und Ausnahmen.
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