
- 小镇尺寸
- 400 × 400 m
- 街区
- 16
- 独立模型
- 72
- 组装建筑实例
- 128
SUNWARD / STREET LEVEL
走进小镇
图片均为交付场景的 Blender 渲染,不是 Godot 游戏运行截图。
整包内容
- 22 建筑模块
- 12 道路模块
- 20 街具与通勤物件
- 10 自然物
- 8 现代生活物件
128 栋建筑使用 20 种组合配方,属于组装实例,不是 128 种独立建筑设计。LOD 与碰撞文件不增加 72 件独立资产计数。
可编辑源文件与通用模型
提供分类 Blender 源库、完整小镇作者场景、合并 runtime 原生入口、GLB 通用交换文件及原创程序绘制图像贴图。单件库包含 72 个基础模型、38 个 LOD1 文件及 65 个碰撞代理。小镇共有 54 个 GLB:世界与 16 区默认文件共 17 个、可选建筑 LOD 共 20 个、世界与 16 区碰撞文件共 17 个。
镇包共享 32 张 PNG,GLB 使用其中 30 张;14 个镇 GLB 使用相对外链 PNG,40 个内嵌图像。导入时须保留交付目录结构。
已完成的实际验证
- Blender 4.3.2 真实回导:175 个单件库 GLB 与 54 个镇 GLB 通过。
- 单件 Godot 4.6.3 headless 导入:175 项资源、282 个碰撞形状与 846 个外侧样点通过。关闭有损 mesh 压缩后,395,326 个基础三角无退化。
- 镇 Godot 4.6.3 headless 导入:54 个 GLB、30 张图像;17 个默认文件与 17 个碰撞文件同场检查。410 个碰撞组件、1,230 个外侧样点、560 个角色尺度样点及 8 条明确路线通过。
Godot 必需导入设置
meshes/force_disable_compression=true启用下列项目设置后,重新导入 GLB。交付含已实测的配置补丁、复验脚本及中文说明。
选择前请了解
- 建筑仅有外观;不含室内、人物、任务、驾驶或开店交互。
- 未提供自动 LOD 切换、流送、全图导航或完整角色控制器。
- 镇碰撞覆盖楼体外壳与世界地面支持,不覆盖全部街具、树干及细障碍。8 条路线为样本,不是全镇每处可通行认证。
- Godot 不应用 KHR_materials_ior,不保证跨引擎玻璃观感完全一致。
- 尚未进行 GPU 帧率测试、Unity/Unreal 验证或移动端认证。
- 仍有可见建筑组合重复。LOD0 高细节仅覆盖 26 栋代表建筑,其余 102 栋没有同等级细节;默认全镇共 5,358,342 三角,仍需按目标设备优化。技术检查不等于最终商业视觉验收。作者源保留旧辅助碰撞,正式碰撞以已验证 runtime/Collision GLB 为准。
购买与许可状态
US$49.99 为完整资产包的计划售价。最终消费者许可、受保护的购买及下载流程仍需完善。本商品不属于免费模型下载,免费库许可不适用于本付费包。
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