ENVIRONNEMENT MODERNE STYLISÉ
Sunward Ville Moderne
Une ville lumineuse aux façades crème, commerces bleu-vert et rues reliées. Boutiques, habitations et espaces publics pour composer votre environnement de jeu.
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- dimensions de la ville
- 400 × 400 m
- quartiers
- 16
- modèles distincts
- 72
- bâtiments assemblés
- 128
SUNWARD / STREET LEVEL
Explorer la ville
Ces images sont des rendus Blender de la scène, pas des captures de jeu Godot.
Contenu du pack
- 22 modules de bâtiments
- 12 modules routiers
- 20 éléments urbains et de transport
- 10 éléments naturels
- 8 objets de la vie moderne
Les 128 bâtiments utilisent 20 recettes d’assemblage. Ce sont des instances, pas 128 créations uniques. LOD et collisions ne s’ajoutent pas aux 72 modèles.
Sources modifiables et fichiers portables
Bibliothèques Blender par catégorie, scène complète modifiable, entrée Blender runtime assemblée, GLB et textures originales créées par procédés programmés. Bibliothèque : 72 modèles de base, 38 LOD1 et 65 proxies de collision. Ville : 54 GLB, avec 17 fichiers par défaut, 20 LOD alternatifs et 17 collisions.
La ville partage 32 PNG ; les GLB en utilisent 30. Quatorze GLB utilisent des PNG externes par chemins relatifs et 40 intègrent les images. Conservez les dossiers.
Vérifications réellement effectuées
- Réimportation Blender 4.3.2 : les 175 GLB individuels et les 54 GLB de la ville ont passé les contrôles.
- Godot 4.6.3 sans interface : 175 ressources, 282 formes et 846 échantillons extérieurs validés. Sans compression destructive : 395 326 triangles de base sans dégénérescence.
- Ville dans Godot 4.6.3 : 54 GLB et 30 images ; 17 fichiers par défaut et 17 collisions ensemble. 410 composants, 1 230 échantillons extérieurs, 560 à l’échelle d’un personnage et 8 trajets validés.
Réglage d’importation requis dans Godot
meshes/force_disable_compression=trueSélectionnez les GLB dans FileSystem, activez Import → Meshes → Force Disable Compression puis Reimport. Ce réglage concerne chaque GLB. Un correctif vérifié et des scripts de contrôle sont inclus.
À connaître avant de choisir ce pack
- Extérieurs uniquement. Sans intérieurs, personnages, missions, conduite ni interactions commerciales.
- Sans LOD automatique, streaming, navigation complète ou contrôleur complet de personnage.
- Les collisions couvrent les bâtiments et le support du sol, pas tous les objets urbains, troncs ou petits obstacles. Huit trajets ne garantissent pas que toute la ville soit praticable.
- Godot n’applique pas KHR_materials_ior. Le verre peut varier entre moteurs.
- Aucun test de FPS GPU, validation Unity/Unreal ou certification mobile.
- Les assemblages de bâtiments se répètent. LOD0 couvre seulement 26 bâtiments ; les 102 autres n’ont pas le même détail. La ville par défaut compte 5 358 342 triangles et nécessite une optimisation. Les contrôles techniques ne constituent pas une validation visuelle commerciale finale. Utilisez les GLB runtime/Collision vérifiés.
Licence d’utilisation commerciale
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