GLB · BLEND Modell ansehenSteinlaterne am Weg: 3D-Modell
Vorläufige Einzelobjekte
Nachweis: GLB-Inhalt und lokale Renderings geprüft.
Meadow Hearth · Wayside Stone Lantern · Statisches 3D-Modell

Diese Seite nutzt eine kompakte Vorschau. Downloads enthalten die Originaldateien.
ABOUT THIS ASSET
Ein Detail für deine Szene
Steinlaterne am Weg, ein statisches Meadow Hearth-Objekt. LOD0 umfasst 928 Dreiecke mit einfarbigen PBR-Materialien ohne externe Texturen. Die Engine-Fassung bietet LOD0/1/2, zusammengesetzte statische Collider, Unity-LODGroup-Prefabs und Godot-Szenen mit einem Skript zum LOD-Wechsel. In Unity 6000.6.6f1 Editor Play Mode und der grafischen Godot-4.7.2-Laufzeit getestet. Eine einzelne GLB-Datei wechselt LOD nicht automatisch. Die Integration im eigenen Projekt erneut prüfen; dynamische Physik, eigenständige Player-Builds, mobile Leistung und Unreal sind ungetestet.
Prüfe die vollständige Form in der GLB-Datei und wähle dann eine der angebotenen Detailstufen passend zur Größe auf dem Bildschirm. Die Blender-Quelldatei lässt sich weiter bearbeiten; das vollständige Modell-ZIP enthält die LOD-Stufen dieses Objekts und Anleitungen zum Engine-Import.
- Dreiecke (Standardstufe)
- 928
- Materialien / verwendete Texturen
- 5 / 0
- Maximale Texturauflösung
- —
- Modellformate
- GLB · FBX · Blender
- Rigging
- Nicht enthalten
- Animation
- Nicht enthalten
Abmessungen, LOD & Importhinweise
- Begrenzungsbox (glTF-Einheiten)
- 0.70 × 1.38 × 0.68
- Auf dieser Seite verfügbar
- Standard-GLB · Weitere Stufen im Modell-ZIP
- Materialtexturen
- Natives einfarbiges PBR ohne externe Texturen
Für keine bestimmte Engine liegt eine Leistungszertifizierung vor. Prüfe halbtransparente, ausgeschnittene und beidseitige Materialien in deinem Projekt. Modellversion: Engine_FINAL_20261022.
Informationen für die Produktion
Informationen für die Produktion
Statisches Asset für den Szenenbau. Interaktion und Leistung im eigenen Projekt prüfen.
✓ GLB-Hash und Struktur geprüft- Exportierte Vertices
- 1.320
- Mesh-Knoten
- 1
- Verwendete Materialien
- 5
- Größtes Bild
- —
- UV-Koordinaten
- Nicht vorhanden
- Modellversion
- Engine_FINAL_20261022
Funktionale Teile: nicht einzeln geprüft
- ✓ Godot 4.7.2
Import, Materialien und statische Darstellung lokal geprüft
Importer: Native GLB · Compatibility / Metal
Prüfdatum: 2026-10-22 - ✓ Unity 6000.6.6f1
Import, Materialien und statische Darstellung lokal geprüft
Importer: Native FBX · Editor Play Mode / Metal
Prüfdatum: 2026-10-22
Die enthaltenen Berichte prüfen den LOD0–2-Import, automatischen LOD-Wechsel und Culling sowie statische Verbundkollisionen der Engine-Prefabs.
Unreal Engine: nicht geprüft
Nachweis: enthaltene Berichte aus Unity Editor Play Mode und der grafischen Godot-Laufzeit unter macOS / Metal. Godot prüfte GLB, Unity natives FBX. Das aktuelle Standard-GLB ist per SHA-256 zugeordnet. Player-Builds, Mobilgeräte, VR, Netzwerkphysik und dauerhafte Bildraten wurden nicht geprüft.
Vertices enthalten UV- und Normalenteilungen. Die Mesh-Anzahl bestätigt weder bewegliche Teile noch Leistung.
Verwendung und Dateien
Meadow Hearth prop collection. The complete pack provides three GLB/FBX levels, editable sources, and importable Unity prefabs and Godot scenes. Automatic LOD and static compound collision are configured in the engine delivery. A bare GLB does not switch LOD; integration still requires target-project checks.
Statisches Objekt. Das vollständige Paket enthält drei LOD-Stufen, automatischen Wechsel in Engine-Prefabs und statische Verbundkollider. Ein einzelnes GLB enthält weder automatische LOD-Steuerung noch Engine-Kollider. Ohne Rig oder Animation; mobile Leistung ungeprüft.
Abmessungen in Metern (glTF X × Y × Z): 0.704 × 1.380 × 0.680
Das vollständige ZIP enthält drei Modell-LODs, Engine-Prefabs, Kollisionskonfiguration und Prüfberichte. Siehe beiliegende Anleitung.



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