GLB · FBX · BLEND Modell ansehenRissiger Runenmonolith: 3D-Modell
Einzelobjekte · Umfang geprüft
Aktuelles GLB, Strukturmessungen und drei Renderansichten bestätigen Datei, Inhalt, Kategorie und Stil. Keine Zertifizierung für Animation, bewegliche Teile, Kollision, LOD oder Engine-Leistung.
Prüfdatum: 2026-10-22 · GLB SHA-256: cc22ac8f0737c973c22a589acc064ab007a0c24f30b41960097be159116725e0
Meadow Hearth Batch03 · Cracked Rune Monolith · Statisches 3D-Modell

Diese Seite nutzt eine kompakte Vorschau. Downloads enthalten die Originaldateien.
ABOUT THIS ASSET
Ein Detail für deine Szene
Rissiger Runenmonolith, ein Asset der Kategorie Requisiten und Objekte. Inhalt und Einordnung wurden am aktuellen GLB und drei Renderansichten geprüft. Standard-GLB: 1,376 Dreiecke, 4 Materialien und 0 Texturbilder. Statisch; Formate, Engine-Prüfungen und Nutzungsgrenzen stehen unten.
Das Standard-GLB dient zum Ansehen oder Importieren dieses Eintrags. Zum Bearbeiten das vollständige ZIP dieses Eintrags herunterladen, komplett entpacken und die Ordnerstruktur beibehalten. Weitere Formate, LODs und Engine-Einstellungen hängen von den tatsächlich enthaltenen Dateien ab.
Einfarbige Materialien · Die Modellmaterialien definieren die Farben. Bildtexturen sind nicht erforderlich.
- Dreiecke (Standardstufe)
- 1,376
- Materialien / verwendete Texturen
- 4 / 0
- Maximale Texturauflösung
- —
- Modellformate
- GLB · FBX · Blender
- Rigging
- Nicht enthalten
- Animation
- Nicht enthalten
Abmessungen, LOD & Importhinweise
- Begrenzungsbox (glTF-Einheiten)
- 2.36 × 3.41 × 2.36
- Auf dieser Seite verfügbar
- Standard-GLB · Weitere Dateien siehe ZIP-Hinweise
- Materialtexturen
- Natives einfarbiges PBR ohne externe Texturen
Für keine bestimmte Engine liegt eine Leistungszertifizierung vor. Prüfe halbtransparente, ausgeschnittene und beidseitige Materialien in deinem Projekt. Modellversion: Batch03_FINAL_20261022.
Informationen für die Produktion
Informationen für die Produktion
Statisches Asset für den Szenenbau. Interaktion und Leistung im eigenen Projekt prüfen.
✓ GLB-Hash und Struktur geprüft- Exportierte Vertices
- 2.476
- Mesh-Knoten
- 1
- Verwendete Materialien
- 4
- Größtes Bild
- —
- UV-Koordinaten
- Nicht vorhanden
- Modellversion
- Batch03_FINAL_20261022
Funktionale Teile: nicht einzeln geprüft
- ✓ Godot 4.7.2
Import, Materialien und statische Darstellung lokal geprüft
Importer: Native GLB
Prüfdatum: 2026-10-22 - ✓ Unity 6000.6.6f1
Import, Materialien und statische Darstellung lokal geprüft
Importer: Native FBX
Prüfdatum: 2026-10-22
Die enthaltenen Berichte prüfen den LOD0–2-Import, automatischen LOD-Wechsel und Culling sowie statische Verbundkollisionen der Engine-Prefabs.
Unreal Engine: nicht geprüft
Nachweis: enthaltene Berichte aus Unity Editor Play Mode und der grafischen Godot-Laufzeit unter macOS / Metal. Godot prüfte GLB, Unity natives FBX. Das aktuelle Standard-GLB ist per SHA-256 zugeordnet. Player-Builds, Mobilgeräte, VR, Netzwerkphysik und dauerhafte Bildraten wurden nicht geprüft. Batch03 wurde mit Perspektivkamera FOV60 geprüft. Orthografisches LOD ist ungeprüft und muss neu kalibriert werden. Öffnungen wurden mit einer Kugel von 0,06 m Radius geprüft, nicht mit Charakterkapsel oder Navigationsnetz. Konkave Kollider nur statisch verwenden. Diagnosen der zusammengesetzten Schalen bleiben erhalten; keine Zusage für 3D-Druck.
Vertices enthalten UV- und Normalenteilungen. Die Mesh-Anzahl bestätigt weder bewegliche Teile noch Leistung.
Verwendung und Dateien
Statisches Umgebungsmodell aus Meadow Hearth Batch03 mit drei LOD-Stufen, Blender-Quelle und Unity/Godot-Prefabs. Automatisches LOD und statische Verbundkollisionen sind im Engine-Paket eingerichtet, nicht im einzelnen GLB. Mechanismen sind statisch und ohne Spielanimation. Integration im Zielprojekt erneut prüfen.
Abmessungen in Metern (glTF X × Y × Z): 2.360 × 3.410 × 2.360
Das vollständige ZIP enthält drei Modell-LODs, Engine-Prefabs, Kollisionskonfiguration und Prüfberichte. Siehe beiliegende Anleitung.



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