GLB · FBX · BLEND Modell ansehenHalb versunkener Kolosskopf: 3D-Modell
Einzelobjekte · Umfang geprüft
Aktuelles GLB, Strukturmessungen und drei Renderansichten bestätigen Datei, Inhalt, Kategorie und Stil. Keine Zertifizierung für Animation, bewegliche Teile, Kollision, LOD oder Engine-Leistung.
Prüfdatum: 2026-10-22 · GLB SHA-256: 6126071614d5bf34df2e060bac6fb2a3c3dbe73f12d420b89a1aa804de63bc52
Meadow Hearth Batch03 · Buried Colossus Head · Statisches 3D-Modell

Diese Seite nutzt eine kompakte Vorschau. Downloads enthalten die Originaldateien.
ABOUT THIS ASSET
Ein Detail für deine Szene
Halb versunkener Kolosskopf, ein Asset der Kategorie Requisiten und Objekte. Inhalt und Einordnung wurden am aktuellen GLB und drei Renderansichten geprüft. Standard-GLB: 2,656 Dreiecke, 4 Materialien und 0 Texturbilder. Statisch; Formate, Engine-Prüfungen und Nutzungsgrenzen stehen unten.
Prüfe die vollständige Form in der GLB-Datei und wähle dann eine der angebotenen Detailstufen passend zur Größe auf dem Bildschirm. Die Blender-Quelldatei lässt sich weiter bearbeiten; das vollständige Modell-ZIP enthält die LOD-Stufen dieses Objekts und Anleitungen zum Engine-Import.
- Dreiecke (Standardstufe)
- 2,656
- Materialien / verwendete Texturen
- 4 / 0
- Maximale Texturauflösung
- —
- Modellformate
- GLB · FBX · Blender
- Rigging
- Nicht enthalten
- Animation
- Nicht enthalten
Abmessungen, LOD & Importhinweise
- Begrenzungsbox (glTF-Einheiten)
- 3.84 × 2.94 × 2.93
- Auf dieser Seite verfügbar
- Standard-GLB · Weitere Stufen im Modell-ZIP
- Materialtexturen
- Natives einfarbiges PBR ohne externe Texturen
Für keine bestimmte Engine liegt eine Leistungszertifizierung vor. Prüfe halbtransparente, ausgeschnittene und beidseitige Materialien in deinem Projekt. Modellversion: Batch03_FINAL_20261022.
Informationen für die Produktion
Informationen für die Produktion
Statisches Asset für den Szenenbau. Interaktion und Leistung im eigenen Projekt prüfen.
✓ GLB-Hash und Struktur geprüft- Exportierte Vertices
- 3.790
- Mesh-Knoten
- 1
- Verwendete Materialien
- 4
- Größtes Bild
- —
- UV-Koordinaten
- Nicht vorhanden
- Modellversion
- Batch03_FINAL_20261022
Funktionale Teile: nicht einzeln geprüft
- ✓ Godot 4.7.2
Import, Materialien und statische Darstellung lokal geprüft
Importer: Native GLB
Prüfdatum: 2026-10-22 - ✓ Unity 6000.6.6f1
Import, Materialien und statische Darstellung lokal geprüft
Importer: Native FBX
Prüfdatum: 2026-10-22
Die enthaltenen Berichte prüfen den LOD0–2-Import, automatischen LOD-Wechsel und Culling sowie statische Verbundkollisionen der Engine-Prefabs.
Unreal Engine: nicht geprüft
Nachweis: enthaltene Berichte aus Unity Editor Play Mode und der grafischen Godot-Laufzeit unter macOS / Metal. Godot prüfte GLB, Unity natives FBX. Das aktuelle Standard-GLB ist per SHA-256 zugeordnet. Player-Builds, Mobilgeräte, VR, Netzwerkphysik und dauerhafte Bildraten wurden nicht geprüft. Batch03 wurde mit Perspektivkamera FOV60 geprüft. Orthografisches LOD ist ungeprüft und muss neu kalibriert werden. Öffnungen wurden mit einer Kugel von 0,06 m Radius geprüft, nicht mit Charakterkapsel oder Navigationsnetz. Konkave Kollider nur statisch verwenden. Diagnosen der zusammengesetzten Schalen bleiben erhalten; keine Zusage für 3D-Druck.
Vertices enthalten UV- und Normalenteilungen. Die Mesh-Anzahl bestätigt weder bewegliche Teile noch Leistung.
Verwendung und Dateien
Statisches Umgebungsmodell aus Meadow Hearth Batch03 mit drei LOD-Stufen, Blender-Quelle und Unity/Godot-Prefabs. Automatisches LOD und statische Verbundkollisionen sind im Engine-Paket eingerichtet, nicht im einzelnen GLB. Mechanismen sind statisch und ohne Spielanimation. Integration im Zielprojekt erneut prüfen.
Abmessungen in Metern (glTF X × Y × Z): 3.844 × 2.940 × 2.929
Das vollständige ZIP enthält drei Modell-LODs, Engine-Prefabs, Kollisionskonfiguration und Prüfberichte. Siehe beiliegende Anleitung.



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