Halb versunkener Kolosskopf: 3D-Modell

Einzelobjekte · Umfang geprüft

Aktuelles GLB, Strukturmessungen und drei Renderansichten bestätigen Datei, Inhalt, Kategorie und Stil. Keine Zertifizierung für Animation, bewegliche Teile, Kollision, LOD oder Engine-Leistung.

Prüfdatum: 2026-10-22 · GLB SHA-256: 6126071614d5bf34df2e060bac6fb2a3c3dbe73f12d420b89a1aa804de63bc52

Prüfprotokoll ↗

Meadow Hearth Batch03 · Buried Colossus Head · Statisches 3D-Modell

Dateien und Materialien geprüft
Gesamtansicht: Halb versunkener Kolosskopf
Vorschau des tatsächlichen Modells3D lädt automatisch · Zum Drehen ziehen
Vorschaumodus

Diese Seite nutzt eine kompakte Vorschau. Downloads enthalten die Originaldateien.

ABOUT THIS ASSET

Ein Detail für deine Szene

Halb versunkener Kolosskopf, ein Asset der Kategorie Requisiten und Objekte. Inhalt und Einordnung wurden am aktuellen GLB und drei Renderansichten geprüft. Standard-GLB: 2,656 Dreiecke, 4 Materialien und 0 Texturbilder. Statisch; Formate, Engine-Prüfungen und Nutzungsgrenzen stehen unten.

Prüfe die vollständige Form in der GLB-Datei und wähle dann eine der angebotenen Detailstufen passend zur Größe auf dem Bildschirm. Die Blender-Quelldatei lässt sich weiter bearbeiten; das vollständige Modell-ZIP enthält die LOD-Stufen dieses Objekts und Anleitungen zum Engine-Import.

Dreiecke (Standardstufe)
2,656
Materialien / verwendete Texturen
4 / 0
Maximale Texturauflösung
—
Modellformate
GLB · FBX · Blender
Rigging
Nicht enthalten
Animation
Nicht enthalten
Abmessungen, LOD & Importhinweise
Begrenzungsbox (glTF-Einheiten)
3.84 × 2.94 × 2.93
Auf dieser Seite verfügbar
Standard-GLB · Weitere Stufen im Modell-ZIP
Materialtexturen
Natives einfarbiges PBR ohne externe Texturen

Für keine bestimmte Engine liegt eine Leistungszertifizierung vor. Prüfe halbtransparente, ausgeschnittene und beidseitige Materialien in deinem Projekt. Modellversion: Batch03_FINAL_20261022.

Informationen für die Produktion

Informationen für die Produktion

Statisches Asset für den Szenenbau. Interaktion und Leistung im eigenen Projekt prüfen.

✓ GLB-Hash und Struktur geprüft
Exportierte Vertices
3.790
Mesh-Knoten
1
Verwendete Materialien
4
Größtes Bild
—
UV-Koordinaten
Nicht vorhanden
Modellversion
Batch03_FINAL_20261022

Funktionale Teile: nicht einzeln geprüft

Engine-Prüfung
  • ✓ Godot 4.7.2

    Import, Materialien und statische Darstellung lokal geprüft

    Importer: Native GLB

    Prüfdatum: 2026-10-22
  • ✓ Unity 6000.6.6f1

    Import, Materialien und statische Darstellung lokal geprüft

    Importer: Native FBX

    Prüfdatum: 2026-10-22

Die enthaltenen Berichte prüfen den LOD0–2-Import, automatischen LOD-Wechsel und Culling sowie statische Verbundkollisionen der Engine-Prefabs.

Unreal Engine: nicht geprüft

Nachweis: enthaltene Berichte aus Unity Editor Play Mode und der grafischen Godot-Laufzeit unter macOS / Metal. Godot prüfte GLB, Unity natives FBX. Das aktuelle Standard-GLB ist per SHA-256 zugeordnet. Player-Builds, Mobilgeräte, VR, Netzwerkphysik und dauerhafte Bildraten wurden nicht geprüft. Batch03 wurde mit Perspektivkamera FOV60 geprüft. Orthografisches LOD ist ungeprüft und muss neu kalibriert werden. Öffnungen wurden mit einer Kugel von 0,06 m Radius geprüft, nicht mit Charakterkapsel oder Navigationsnetz. Konkave Kollider nur statisch verwenden. Diagnosen der zusammengesetzten Schalen bleiben erhalten; keine Zusage für 3D-Druck.

Vertices enthalten UV- und Normalenteilungen. Die Mesh-Anzahl bestätigt weder bewegliche Teile noch Leistung.

Verwendung und Dateien

Statisches Umgebungsmodell aus Meadow Hearth Batch03 mit drei LOD-Stufen, Blender-Quelle und Unity/Godot-Prefabs. Automatisches LOD und statische Verbundkollisionen sind im Engine-Paket eingerichtet, nicht im einzelnen GLB. Mechanismen sind statisch und ohne Spielanimation. Integration im Zielprojekt erneut prüfen.

Abmessungen in Metern (glTF X × Y × Z): 3.844 × 2.940 × 2.929

Das vollständige ZIP enthält drei Modell-LODs, Engine-Prefabs, Kollisionskonfiguration und Prüfberichte. Siehe beiliegende Anleitung.

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