Holzkistenstapel: 3D-Modell

Sets

Nachweis: GLB-Inhalt und lokale Renderings geprüft.

Meadow Hearth · Crate Stack · Statisches 3D-Modell

Dateien und Materialien geprüft
Gesamtansicht: Holzkistenstapel
Vorschau des tatsächlichen Modells3D lädt automatisch · Zum Drehen ziehen
Vorschaumodus

Diese Seite nutzt eine kompakte Vorschau. Downloads enthalten die Originaldateien.

ABOUT THIS ASSET

Ein Detail für deine Szene

Holzkistenstapel, ein statisches Meadow Hearth-Objekt. LOD0 umfasst 7.848 Dreiecke mit einfarbigen PBR-Materialien ohne externe Texturen. Die Engine-Fassung bietet LOD0/1/2, zusammengesetzte statische Collider, Unity-LODGroup-Prefabs und Godot-Szenen mit einem Skript zum LOD-Wechsel. In Unity 6000.6.6f1 Editor Play Mode und der grafischen Godot-4.7.2-Laufzeit getestet. Eine einzelne GLB-Datei wechselt LOD nicht automatisch. Die Integration im eigenen Projekt erneut prüfen; dynamische Physik, eigenständige Player-Builds, mobile Leistung und Unreal sind ungetestet.

Prüfe die vollständige Form in der GLB-Datei und wähle dann eine der angebotenen Detailstufen passend zur Größe auf dem Bildschirm. Die Blender-Quelldatei lässt sich weiter bearbeiten; das vollständige Modell-ZIP enthält die LOD-Stufen dieses Objekts und Anleitungen zum Engine-Import.

Dreiecke (Standardstufe)
7,848
Materialien / verwendete Texturen
5 / 0
Maximale Texturauflösung
—
Modellformate
GLB · FBX · Blender
Rigging
Nicht enthalten
Animation
Nicht enthalten
Abmessungen, LOD & Importhinweise
Begrenzungsbox (glTF-Einheiten)
0.88 × 1.11 × 0.82
Auf dieser Seite verfügbar
Standard-GLB · Weitere Stufen im Modell-ZIP
Materialtexturen
Natives einfarbiges PBR ohne externe Texturen

Für keine bestimmte Engine liegt eine Leistungszertifizierung vor. Prüfe halbtransparente, ausgeschnittene und beidseitige Materialien in deinem Projekt. Modellversion: Engine_FINAL_20261022.

Informationen für die Produktion

Informationen für die Produktion

Statisches Asset für den Szenenbau. Interaktion und Leistung im eigenen Projekt prüfen.

✓ GLB-Hash und Struktur geprüft
Exportierte Vertices
13.352
Mesh-Knoten
1
Verwendete Materialien
5
Größtes Bild
—
UV-Koordinaten
Nicht vorhanden
Modellversion
Engine_FINAL_20261022

Funktionale Teile: nicht einzeln geprüft

Engine-Prüfung
  • ✓ Godot 4.7.2

    Import, Materialien und statische Darstellung lokal geprüft

    Importer: Native GLB · Compatibility / Metal

    Prüfdatum: 2026-10-22
  • ✓ Unity 6000.6.6f1

    Import, Materialien und statische Darstellung lokal geprüft

    Importer: Native FBX · Editor Play Mode / Metal

    Prüfdatum: 2026-10-22

Die enthaltenen Berichte prüfen den LOD0–2-Import, automatischen LOD-Wechsel und Culling sowie statische Verbundkollisionen der Engine-Prefabs.

Unreal Engine: nicht geprüft

Nachweis: enthaltene Berichte aus Unity Editor Play Mode und der grafischen Godot-Laufzeit unter macOS / Metal. Godot prüfte GLB, Unity natives FBX. Das aktuelle Standard-GLB ist per SHA-256 zugeordnet. Player-Builds, Mobilgeräte, VR, Netzwerkphysik und dauerhafte Bildraten wurden nicht geprüft.

Vertices enthalten UV- und Normalenteilungen. Die Mesh-Anzahl bestätigt weder bewegliche Teile noch Leistung.

Verwendung und Dateien

Meadow Hearth prop collection. The complete pack provides three GLB/FBX levels, editable sources, and importable Unity prefabs and Godot scenes. Automatic LOD and static compound collision are configured in the engine delivery. A bare GLB does not switch LOD; integration still requires target-project checks.

Statisches Objekt. Das vollständige Paket enthält drei LOD-Stufen, automatischen Wechsel in Engine-Prefabs und statische Verbundkollider. Ein einzelnes GLB enthält weder automatische LOD-Steuerung noch Engine-Kollider. Ohne Rig oder Animation; mobile Leistung ungeprüft.

Abmessungen in Metern (glTF X × Y × Z): 0.880 × 1.108 × 0.825

Das vollständige ZIP enthält drei Modell-LODs, Engine-Prefabs, Kollisionskonfiguration und Prüfberichte. Siehe beiliegende Anleitung.

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