Sonnenuhrhof: 3D-Modell

Einzelobjekte · Umfang geprüft

Aktuelles GLB, Strukturmessungen und drei Renderansichten bestätigen Datei, Inhalt, Kategorie und Stil. Keine Zertifizierung für Animation, bewegliche Teile, Kollision, LOD oder Engine-Leistung.

Prüfdatum: 2026-10-22 · GLB SHA-256: cf8067759f21b9908b42bb97a48542c7e71d3176247a608964a3b6b4d9f73b6e

Prüfprotokoll ↗

Meadow Hearth Batch03 · Sundial Courtyard · Statisches 3D-Modell

Dateien und Materialien geprüft
Sonnenuhrhof · Cartoon · Requisiten und Objekte · 3D-Asset-Vorschau
Vorschau des tatsächlichen Modells3D lädt automatisch · Zum Drehen ziehen
Vorschaumodus

Diese Seite nutzt eine kompakte Vorschau. Downloads enthalten die Originaldateien.

ABOUT THIS ASSET

Ein Detail für deine Szene

Sonnenuhrhof, ein Asset der Kategorie Requisiten und Objekte. Inhalt und Einordnung wurden am aktuellen GLB und drei Renderansichten geprüft. Standard-GLB: 4,320 Dreiecke, 5 Materialien und 0 Texturbilder. Statisch; Formate, Engine-Prüfungen und Nutzungsgrenzen stehen unten.

Das Standard-GLB dient zum Ansehen oder Importieren dieses Eintrags. Zum Bearbeiten das vollständige ZIP dieses Eintrags herunterladen, komplett entpacken und die Ordnerstruktur beibehalten. Weitere Formate, LODs und Engine-Einstellungen hängen von den tatsächlich enthaltenen Dateien ab.

Einfarbige Materialien · Die Modellmaterialien definieren die Farben. Bildtexturen sind nicht erforderlich.

Dreiecke (Standardstufe)
4,320
Materialien / verwendete Texturen
5 / 0
Maximale Texturauflösung
—
Modellformate
GLB · FBX · Blender
Rigging
Nicht enthalten
Animation
Nicht enthalten
Abmessungen, LOD & Importhinweise
Begrenzungsbox (glTF-Einheiten)
4.70 × 1.99 × 4.70
Auf dieser Seite verfügbar
Standard-GLB · Weitere Dateien siehe ZIP-Hinweise
Materialtexturen
Natives einfarbiges PBR ohne externe Texturen

Für keine bestimmte Engine liegt eine Leistungszertifizierung vor. Prüfe halbtransparente, ausgeschnittene und beidseitige Materialien in deinem Projekt. Modellversion: Batch03_FINAL_20261022.

Informationen für die Produktion

Informationen für die Produktion

Statisches Asset für den Szenenbau. Interaktion und Leistung im eigenen Projekt prüfen.

✓ GLB-Hash und Struktur geprüft
Exportierte Vertices
6.774
Mesh-Knoten
1
Verwendete Materialien
5
Größtes Bild
—
UV-Koordinaten
Nicht vorhanden
Modellversion
Batch03_FINAL_20261022

Funktionale Teile: nicht einzeln geprüft

Engine-Prüfung
  • ✓ Godot 4.7.2

    Import, Materialien und statische Darstellung lokal geprüft

    Importer: Native GLB

    Prüfdatum: 2026-10-22
  • ✓ Unity 6000.6.6f1

    Import, Materialien und statische Darstellung lokal geprüft

    Importer: Native FBX

    Prüfdatum: 2026-10-22

Die enthaltenen Berichte prüfen den LOD0–2-Import, automatischen LOD-Wechsel und Culling sowie statische Verbundkollisionen der Engine-Prefabs.

Unreal Engine: nicht geprüft

Nachweis: enthaltene Berichte aus Unity Editor Play Mode und der grafischen Godot-Laufzeit unter macOS / Metal. Godot prüfte GLB, Unity natives FBX. Das aktuelle Standard-GLB ist per SHA-256 zugeordnet. Player-Builds, Mobilgeräte, VR, Netzwerkphysik und dauerhafte Bildraten wurden nicht geprüft. Batch03 wurde mit Perspektivkamera FOV60 geprüft. Orthografisches LOD ist ungeprüft und muss neu kalibriert werden. Öffnungen wurden mit einer Kugel von 0,06 m Radius geprüft, nicht mit Charakterkapsel oder Navigationsnetz. Konkave Kollider nur statisch verwenden. Diagnosen der zusammengesetzten Schalen bleiben erhalten; keine Zusage für 3D-Druck.

Vertices enthalten UV- und Normalenteilungen. Die Mesh-Anzahl bestätigt weder bewegliche Teile noch Leistung.

Verwendung und Dateien

Statisches Umgebungsmodell aus Meadow Hearth Batch03 mit drei LOD-Stufen, Blender-Quelle und Unity/Godot-Prefabs. Automatisches LOD und statische Verbundkollisionen sind im Engine-Paket eingerichtet, nicht im einzelnen GLB. Mechanismen sind statisch und ohne Spielanimation. Integration im Zielprojekt erneut prüfen.

Abmessungen in Metern (glTF X × Y × Z): 4.700 × 1.990 × 4.700

Das vollständige ZIP enthält drei Modell-LODs, Engine-Prefabs, Kollisionskonfiguration und Prüfberichte. Siehe beiliegende Anleitung.

Modellkommentare

Teile deine Erfahrungen mit diesem Modell im Projekt.

Kommentare werden geladen…

Zu einer Sammlung hinzufügen

Neue Sammlung