CANAL WALK 04 Pedestrian Underpass: 3D-Modell

Vorläufige Einzelobjekte

Nachweis: Vorläufige Einordnung anhand von Metadaten; tatsächlicher Inhalt noch einzeln zu prüfen.

CANAL WALK 04 Pedestrian Underpass · Statisches 3D-Modell

Dateien & Texturen geprüft
Gesamtansicht: CANAL WALK 04 Pedestrian Underpass
Vorschau des tatsächlichen Modells3D lädt automatisch · Zum Drehen ziehen
Vorschaumodus

ABOUT THIS ASSET

Ein Detail für deine Szene

CANAL WALK 04 Pedestrian Underpass. Statische GLB: 127,800 Dreiecke, 1 Materialien und 3 Bilder. ZIP mit Blender-Quelldateien und Texturen. Ohne Rig, Animation oder Kollisionskörper.

Erkunde mit der GLB das vollständige Modell und wähle eine verfügbare Detailstufe passend zur Bildschirmgröße. Die Blender-Quelldateien lassen sich weiterbearbeiten; das vollständige Kategoriearchiv bewahrt die ursprünglichen Texturordner und Produktionshinweise.

Dreiecke (Standardstufe)
127,800
Materialien / verwendete Texturen
1 / 3
Maximale Texturauflösung
2048 px
Modellformate
GLB · Blender
Rigging
Nicht enthalten
Animation
Nicht enthalten
Abmessungen, LOD & Importhinweise
Begrenzungsbox (glTF-Einheiten)
8.05 × 3.65 × 22.00
Auf dieser Seite verfügbar
Standard-GLB · Weitere Stufen im Modell-ZIP
Kollisionskörper
Nicht enthalten
Materialtexturen
In GLB eingebettet

Für keine bestimmte Engine liegt eine Leistungszertifizierung vor. Prüfe halbtransparente, ausgeschnittene und beidseitige Materialien in deinem Projekt. Modellversion: 1.0.0.

Informationen für die Produktion

Informationen für die Produktion

Statisches Asset für den Szenenbau. Interaktion und Leistung im eigenen Projekt prüfen.

✓ GLB-Hash und Struktur geprüft
Exportierte Vertices
217.931
Mesh-Knoten
1
Verwendete Materialien
1
Größtes Bild
2.048 px
UV-Koordinaten
Vorhanden
Modellversion
1.0.0

Funktionale Teile: nicht einzeln geprüft

Engine-Prüfung

Keine Engine-Prüfung

Vertices enthalten UV- und Normalenteilungen. Die Mesh-Anzahl bestätigt weder bewegliche Teile noch Leistung.

Verwendung und Dateien

A pedestrian-underpass environment. Collision, navigation and passage clearances need project-specific validation.

Statisch. Ohne Rig, Animation, Kollisionskörper, automatischen LOD-Wechsel oder Leistungszertifizierung.

Abmessungen in Metern (glTF X × Y × Z): 8.050 × 3.653 × 22.000

Blender-Quellen und Texturen im vollständigen ZIP.

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