GLB · FBX · BLEND Modell ansehenNatürlicher Felsbogen: 3D-Modell
Geländekompositionen · Umfang geprüft
Aktuelles GLB, Strukturmessungen und drei Renderansichten bestätigen Datei, Inhalt, Kategorie und Stil. Keine Zertifizierung für Animation, bewegliche Teile, Kollision, LOD oder Engine-Leistung.
Prüfdatum: 2026-10-22 · GLB SHA-256: aac8c67d61ba318ee52ce38d6fc1d64de848bdf62a139659ab5f3f15d0c3d0fc
Meadow Hearth Batch03 · Natural Rock Arch · Statisches 3D-Modell

Diese Seite nutzt eine kompakte Vorschau. Downloads enthalten die Originaldateien.
ABOUT THIS ASSET
Ein Detail für deine Szene
Natürlicher Felsbogen, ein originales Miniatur-Umgebungsmodell aus Meadow Hearth Batch03. Standard-GLB: 3,340 Dreiecke, 4 PBR-Materialien. Das vollständige ZIP enthält drei GLB/FBX-LOD-Stufen, eine bearbeitbare Blender-Quelle und statische Unity/Godot-Prefabs. Perspektive FOV60 geprüft; orthografisches LOD, Player-Builds und mobile Leistung ungeprüft.
Das Standard-GLB dient zum Ansehen oder Importieren dieses Eintrags. Zum Bearbeiten das vollständige ZIP dieses Eintrags herunterladen, komplett entpacken und die Ordnerstruktur beibehalten. Weitere Formate, LODs und Engine-Einstellungen hängen von den tatsächlich enthaltenen Dateien ab.
Einfarbige Materialien · Die Modellmaterialien definieren die Farben. Bildtexturen sind nicht erforderlich.
- Dreiecke (Standardstufe)
- 3,340
- Materialien / verwendete Texturen
- 4 / 0
- Maximale Texturauflösung
- —
- Modellformate
- GLB · FBX · Blender
- Rigging
- Nicht enthalten
- Animation
- Nicht enthalten
Abmessungen, LOD & Importhinweise
- Begrenzungsbox (glTF-Einheiten)
- 6.39 × 3.64 × 1.88
- Auf dieser Seite verfügbar
- Standard-GLB · Weitere Dateien siehe ZIP-Hinweise
- Materialtexturen
- Natives einfarbiges PBR ohne externe Texturen
Für keine bestimmte Engine liegt eine Leistungszertifizierung vor. Prüfe halbtransparente, ausgeschnittene und beidseitige Materialien in deinem Projekt. Modellversion: Batch03_FINAL_20261022.
Informationen für die Produktion
Informationen für die Produktion
Statisches Asset für den Szenenbau. Interaktion und Leistung im eigenen Projekt prüfen.
✓ GLB-Hash und Struktur geprüft- Exportierte Vertices
- 6.566
- Mesh-Knoten
- 1
- Verwendete Materialien
- 4
- Größtes Bild
- —
- UV-Koordinaten
- Nicht vorhanden
- Modellversion
- Batch03_FINAL_20261022
Funktionale Teile: nicht einzeln geprüft
- ✓ Godot 4.7.2
Import, Materialien und statische Darstellung lokal geprüft
Importer: Native GLB
Prüfdatum: 2026-10-22 - ✓ Unity 6000.6.6f1
Import, Materialien und statische Darstellung lokal geprüft
Importer: Native FBX
Prüfdatum: 2026-10-22
Die enthaltenen Berichte prüfen den LOD0–2-Import, automatischen LOD-Wechsel und Culling sowie statische Verbundkollisionen der Engine-Prefabs.
Unreal Engine: nicht geprüft
Nachweis: enthaltene Berichte aus Unity Editor Play Mode und der grafischen Godot-Laufzeit unter macOS / Metal. Godot prüfte GLB, Unity natives FBX. Das aktuelle Standard-GLB ist per SHA-256 zugeordnet. Player-Builds, Mobilgeräte, VR, Netzwerkphysik und dauerhafte Bildraten wurden nicht geprüft. Batch03 wurde mit Perspektivkamera FOV60 geprüft. Orthografisches LOD ist ungeprüft und muss neu kalibriert werden. Öffnungen wurden mit einer Kugel von 0,06 m Radius geprüft, nicht mit Charakterkapsel oder Navigationsnetz. Konkave Kollider nur statisch verwenden. Diagnosen der zusammengesetzten Schalen bleiben erhalten; keine Zusage für 3D-Druck.
Vertices enthalten UV- und Normalenteilungen. Die Mesh-Anzahl bestätigt weder bewegliche Teile noch Leistung.
Verwendung und Dateien
Statisches Umgebungsmodell aus Meadow Hearth Batch03 mit drei LOD-Stufen, Blender-Quelle und Unity/Godot-Prefabs. Automatisches LOD und statische Verbundkollisionen sind im Engine-Paket eingerichtet, nicht im einzelnen GLB. Mechanismen sind statisch und ohne Spielanimation. Integration im Zielprojekt erneut prüfen.
Abmessungen in Metern (glTF X × Y × Z): 6.388 × 3.640 × 1.878
Das vollständige ZIP enthält drei Modell-LODs, Engine-Prefabs, Kollisionskonfiguration und Prüfberichte. Siehe beiliegende Anleitung.



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