Kaskadenfelswand: 3D-Modell

Geländekompositionen · Umfang geprüft

Aktuelles GLB, Strukturmessungen und drei Renderansichten bestätigen Datei, Inhalt, Kategorie und Stil. Keine Zertifizierung für Animation, bewegliche Teile, Kollision, LOD oder Engine-Leistung.

Prüfdatum: 2026-10-22 · GLB SHA-256: 44b46793f44d8beb5277f1d367e9c00caa08642a8bc043bc160c4185078b3b88

Prüfprotokoll ↗

Meadow Hearth Batch03 · Cascade Cliff · Statisches 3D-Modell

Dateien und Materialien geprüft
Gesamtansicht: Kaskadenfelswand
Vorschau des tatsächlichen Modells3D lädt automatisch · Zum Drehen ziehen
Vorschaumodus

Diese Seite nutzt eine kompakte Vorschau. Downloads enthalten die Originaldateien.

ABOUT THIS ASSET

Ein Detail für deine Szene

Kaskadenfelswand, ein originales Miniatur-Umgebungsmodell aus Meadow Hearth Batch03. Standard-GLB: 5,504 Dreiecke, 3 PBR-Materialien. Das vollständige ZIP enthält drei GLB/FBX-LOD-Stufen, eine bearbeitbare Blender-Quelle und statische Unity/Godot-Prefabs. Perspektive FOV60 geprüft; orthografisches LOD, Player-Builds und mobile Leistung ungeprüft.

Prüfe die vollständige Form in der GLB-Datei und wähle dann eine der angebotenen Detailstufen passend zur Größe auf dem Bildschirm. Die Blender-Quelldatei lässt sich weiter bearbeiten; das vollständige Modell-ZIP enthält die LOD-Stufen dieses Objekts und Anleitungen zum Engine-Import.

Dreiecke (Standardstufe)
5,504
Materialien / verwendete Texturen
3 / 0
Maximale Texturauflösung
—
Modellformate
GLB · FBX · Blender
Rigging
Nicht enthalten
Animation
Nicht enthalten
Abmessungen, LOD & Importhinweise
Begrenzungsbox (glTF-Einheiten)
5.48 × 2.82 × 4.41
Auf dieser Seite verfügbar
Standard-GLB · Weitere Stufen im Modell-ZIP
Materialtexturen
Natives einfarbiges PBR ohne externe Texturen

Für keine bestimmte Engine liegt eine Leistungszertifizierung vor. Prüfe halbtransparente, ausgeschnittene und beidseitige Materialien in deinem Projekt. Modellversion: Batch03_FINAL_20261022.

Informationen für die Produktion

Informationen für die Produktion

Statisches Asset für den Szenenbau. Interaktion und Leistung im eigenen Projekt prüfen.

✓ GLB-Hash und Struktur geprüft
Exportierte Vertices
8.601
Mesh-Knoten
1
Verwendete Materialien
3
Größtes Bild
—
UV-Koordinaten
Nicht vorhanden
Modellversion
Batch03_FINAL_20261022

Funktionale Teile: nicht einzeln geprüft

Engine-Prüfung
  • ✓ Godot 4.7.2

    Import, Materialien und statische Darstellung lokal geprüft

    Importer: Native GLB

    Prüfdatum: 2026-10-22
  • ✓ Unity 6000.6.6f1

    Import, Materialien und statische Darstellung lokal geprüft

    Importer: Native FBX

    Prüfdatum: 2026-10-22

Die enthaltenen Berichte prüfen den LOD0–2-Import, automatischen LOD-Wechsel und Culling sowie statische Verbundkollisionen der Engine-Prefabs.

Unreal Engine: nicht geprüft

Nachweis: enthaltene Berichte aus Unity Editor Play Mode und der grafischen Godot-Laufzeit unter macOS / Metal. Godot prüfte GLB, Unity natives FBX. Das aktuelle Standard-GLB ist per SHA-256 zugeordnet. Player-Builds, Mobilgeräte, VR, Netzwerkphysik und dauerhafte Bildraten wurden nicht geprüft. Batch03 wurde mit Perspektivkamera FOV60 geprüft. Orthografisches LOD ist ungeprüft und muss neu kalibriert werden. Öffnungen wurden mit einer Kugel von 0,06 m Radius geprüft, nicht mit Charakterkapsel oder Navigationsnetz. Konkave Kollider nur statisch verwenden. Diagnosen der zusammengesetzten Schalen bleiben erhalten; keine Zusage für 3D-Druck.

Vertices enthalten UV- und Normalenteilungen. Die Mesh-Anzahl bestätigt weder bewegliche Teile noch Leistung.

Verwendung und Dateien

Statisches Umgebungsmodell aus Meadow Hearth Batch03 mit drei LOD-Stufen, Blender-Quelle und Unity/Godot-Prefabs. Automatisches LOD und statische Verbundkollisionen sind im Engine-Paket eingerichtet, nicht im einzelnen GLB. Mechanismen sind statisch und ohne Spielanimation. Integration im Zielprojekt erneut prüfen.

Abmessungen in Metern (glTF X × Y × Z): 5.482 × 2.822 × 4.407

Das vollständige ZIP enthält drei Modell-LODs, Engine-Prefabs, Kollisionskonfiguration und Prüfberichte. Siehe beiliegende Anleitung.

Modellkommentare

Teile deine Erfahrungen mit diesem Modell im Projekt.

Kommentare werden geladen…

Zu einer Sammlung hinzufügen

Neue Sammlung