GLB · FBX · BLEND Modell ansehenWassermühle: 3D-Modell
Einzelobjekte · Umfang geprüft
Aktuelles GLB, Strukturmessungen und drei Renderansichten bestätigen Datei, Inhalt, Kategorie und Stil. Keine Zertifizierung für Animation, bewegliche Teile, Kollision, LOD oder Engine-Leistung.
Prüfdatum: 2026-10-22 · GLB SHA-256: 9c4bf39423c9ab16198d5b44f7c5489bdb8ab53e06192c035f2c70fe9d441027
Meadow Hearth Batch03 · Waterwheel Mill · Statisches 3D-Modell

Diese Seite nutzt eine kompakte Vorschau. Downloads enthalten die Originaldateien.
ABOUT THIS ASSET
Ein Detail für deine Szene
Wassermühle, ein originales Miniatur-Umgebungsmodell aus Meadow Hearth Batch03. Standard-GLB: 9,632 Dreiecke, 10 PBR-Materialien. Das vollständige ZIP enthält drei GLB/FBX-LOD-Stufen, eine bearbeitbare Blender-Quelle und statische Unity/Godot-Prefabs. Perspektive FOV60 geprüft; orthografisches LOD, Player-Builds und mobile Leistung ungeprüft.
Prüfe die vollständige Form in der GLB-Datei und wähle dann eine der angebotenen Detailstufen passend zur Größe auf dem Bildschirm. Die Blender-Quelldatei lässt sich weiter bearbeiten; das vollständige Modell-ZIP enthält die LOD-Stufen dieses Objekts und Anleitungen zum Engine-Import.
- Dreiecke (Standardstufe)
- 9,632
- Materialien / verwendete Texturen
- 10 / 0
- Maximale Texturauflösung
- —
- Modellformate
- GLB · FBX · Blender
- Rigging
- Nicht enthalten
- Animation
- Nicht enthalten
Abmessungen, LOD & Importhinweise
- Begrenzungsbox (glTF-Einheiten)
- 4.02 × 4.01 × 3.49
- Auf dieser Seite verfügbar
- Standard-GLB · Weitere Stufen im Modell-ZIP
- Materialtexturen
- Natives einfarbiges PBR ohne externe Texturen
Für keine bestimmte Engine liegt eine Leistungszertifizierung vor. Prüfe halbtransparente, ausgeschnittene und beidseitige Materialien in deinem Projekt. Modellversion: Batch03_FINAL_20261022.
Informationen für die Produktion
Informationen für die Produktion
Statisches Asset für den Szenenbau. Interaktion und Leistung im eigenen Projekt prüfen.
✓ GLB-Hash und Struktur geprüft- Exportierte Vertices
- 16.872
- Mesh-Knoten
- 1
- Verwendete Materialien
- 10
- Größtes Bild
- —
- UV-Koordinaten
- Nicht vorhanden
- Modellversion
- Batch03_FINAL_20261022
Funktionale Teile: nicht einzeln geprüft
- ✓ Godot 4.7.2
Import, Materialien und statische Darstellung lokal geprüft
Importer: Native GLB
Prüfdatum: 2026-10-22 - ✓ Unity 6000.6.6f1
Import, Materialien und statische Darstellung lokal geprüft
Importer: Native FBX
Prüfdatum: 2026-10-22
Die enthaltenen Berichte prüfen den LOD0–2-Import, automatischen LOD-Wechsel und Culling sowie statische Verbundkollisionen der Engine-Prefabs.
Unreal Engine: nicht geprüft
Nachweis: enthaltene Berichte aus Unity Editor Play Mode und der grafischen Godot-Laufzeit unter macOS / Metal. Godot prüfte GLB, Unity natives FBX. Das aktuelle Standard-GLB ist per SHA-256 zugeordnet. Player-Builds, Mobilgeräte, VR, Netzwerkphysik und dauerhafte Bildraten wurden nicht geprüft. Batch03 wurde mit Perspektivkamera FOV60 geprüft. Orthografisches LOD ist ungeprüft und muss neu kalibriert werden. Öffnungen wurden mit einer Kugel von 0,06 m Radius geprüft, nicht mit Charakterkapsel oder Navigationsnetz. Konkave Kollider nur statisch verwenden. Diagnosen der zusammengesetzten Schalen bleiben erhalten; keine Zusage für 3D-Druck.
Vertices enthalten UV- und Normalenteilungen. Die Mesh-Anzahl bestätigt weder bewegliche Teile noch Leistung.
Verwendung und Dateien
Statisches Umgebungsmodell aus Meadow Hearth Batch03 mit drei LOD-Stufen, Blender-Quelle und Unity/Godot-Prefabs. Automatisches LOD und statische Verbundkollisionen sind im Engine-Paket eingerichtet, nicht im einzelnen GLB. Mechanismen sind statisch und ohne Spielanimation. Integration im Zielprojekt erneut prüfen.
Abmessungen in Metern (glTF X × Y × Z): 4.025 × 4.015 × 3.485
Das vollständige ZIP enthält drei Modell-LODs, Engine-Prefabs, Kollisionskonfiguration und Prüfberichte. Siehe beiliegende Anleitung.



Modellkommentare
Teile deine Erfahrungen mit diesem Modell im Projekt.
Kommentare werden geladen…
Zum Kommentieren anmelden