Grass Clump A: modelo 3D

Módulos independientes

Evidencia: Contenido GLB y renders locales revisados.

Módulo extraído; incremento del recuento histórico: 0. Escena original: anime_jrpg_pilgrim_grass_ridge

Grass Clump A · Modelo 3D estático

Archivos y texturas verificados
Vista completa de Grass Clump A
Vista previa del modelo real3D automático · Arrastra para rotar
Modo de vista previa

ABOUT THIS ASSET

Añade un detalle a tu escena

Grass Clump A. GLB estático: 5,362 triángulos, 1 materiales y 3 imágenes. El ZIP incluye fuentes Blender y texturas. Sin rig, animación ni colisiones.

Usa el GLB para explorar el modelo completo y elige un nivel de detalle disponible según su tamaño en pantalla. Edita con los archivos fuente de Blender; el paquete completo conserva las carpetas de texturas originales y las notas de producción.

Triángulos (nivel predeterminado)
5,362
Materiales / texturas utilizadas
1 / 3
Resolución máxima de texturas
512 px
Formatos del modelo
GLB · Blender
Rig
No incluido
Animación
No incluido
Dimensiones, LOD e importación
Caja delimitadora (unidades glTF)
0.70 × 0.60 × 0.77
Disponible en esta página
Una exportación GAME; sin otros LOD de ejecución.
Colisionadores
No incluido
Texturas de materiales
Integradas en el GLB

No se ha certificado el rendimiento en ningún motor específico. Revisa los materiales translúcidos, recortados y de doble cara en tu proyecto. Versión del modelo: 1.0.0.

Información para producción

Información para producción

Recurso estático para crear escenas. Comprueba la interacción y el rendimiento en tu proyecto.

✓ Hash y estructura GLB comprobados
Vértices exportados
3462
Nodos de malla
9
Materiales utilizados
1
Imagen máxima
512 px
Coordenadas UV
Incluidas
Versión del modelo
1.0.0

Piezas funcionales: sin verificación individual

Prueba de motor

Sin prueba de motor

Los vértices incluyen divisiones UV y de normales. El número de mallas no garantiza piezas móviles ni rendimiento.

Uso y archivos

One independently reusable clump of nine curved grass leaves, with no terrain or stones. Root origin is at the crown. Static close-up density; no wind animation or mass-lawn performance certification.

Modelo estático. Sin rig, animación, colisiones, LOD automático ni certificación de rendimiento.

Dimensiones en metros (glTF X × Y × Z): 0.696 × 0.601 × 0.769

Fuentes Blender y texturas en el ZIP completo.

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