GLB · BLEND Voir le modèleBanc à dossier courbe : modèle 3D
Objets provisoires
Preuve: Contenu GLB et rendus locaux examinés.
Meadow Hearth · Bowed-Back Bench · Modèle 3D statique

Cette page utilise un aperçu léger. Les téléchargements conservent les fichiers originaux.
ABOUT THIS ASSET
Ajoutez un détail à votre scène
Banc à dossier courbe, accessoire statique Meadow Hearth. Le LOD0 compte 5 464 triangles et utilise des matériaux PBR de couleur unie sans textures externes. L’édition pour moteurs fournit les LOD0/1/2, des colliders composés statiques, des prefabs Unity LODGroup et des scènes Godot avec un script de changement de LOD. Testé dans Unity 6000.6.6f1 Editor Play Mode et l’environnement graphique de Godot 4.7.2. Un GLB seul ne change pas automatiquement de LOD. Vérifiez l’intégration dans votre projet ; la physique dynamique, les builds Player autonomes, les performances mobiles et Unreal ne sont pas testés.
Utilisez le GLB pour examiner la forme complète, puis choisissez le niveau de détail adapté à sa taille à l’écran. Poursuivez l’édition avec le fichier source Blender ; le ZIP complet fournit les LOD de cet accessoire et les instructions d’importation dans les moteurs.
- Triangles (niveau par défaut)
- 5,464
- Matériaux / textures utilisées
- 6 / 0
- Résolution maximale des textures
- —
- Formats du modèle
- GLB · FBX · Blender
- Squelette
- Non fourni
- Animation
- Non fourni
Dimensions, LOD et importation
- Boîte englobante (unités glTF)
- 1.77 × 1.20 × 0.75
- Disponible sur cette page
- GLB par défaut · Autres niveaux dans le ZIP du modèle
- Textures des matériaux
- PBR natif de couleur unie, sans texture externe
Les performances ne sont certifiées pour aucun moteur précis. Vérifiez les matériaux translucides, découpés et double face dans votre projet. Version du modèle : Engine_FINAL_20261022.
Informations de production
Informations de production
Ressource statique pour construire des scènes. Vérifiez les interactions et les performances dans votre projet.
✓ Hash et structure GLB vérifiés- Sommets exportés
- 8 768
- Nœuds de maillage
- 1
- Matériaux utilisés
- 6
- Image maximale
- —
- Coordonnées UV
- Absentes
- Version du modèle
- Engine_FINAL_20261022
Pièces fonctionnelles : non vérifiées individuellement
- ✓ Godot 4.7.2
Importation, matériaux et rendu statique vérifiés localement
Importateur: Native GLB · Compatibility / Metal
Date du test: 2026-10-22 - ✓ Unity 6000.6.6f1
Importation, matériaux et rendu statique vérifiés localement
Importateur: Native FBX · Editor Play Mode / Metal
Date du test: 2026-10-22
Les rapports fournis vérifient l’importation des LOD0–2, leur sélection automatique et leur masquage, ainsi que les collisions statiques composées des préfabriqués moteur.
Unreal Engine : non testé
Preuves : rapports fournis de Unity Editor Play Mode et du runtime graphique Godot sous macOS / Metal. Godot a testé GLB ; Unity, FBX natif. Le GLB actuel est lié par SHA-256. Builds Player, mobile, VR, physique réseau et fréquence d’images prolongée non testés.
Les sommets incluent les séparations UV et de normales. Le nombre de maillages ne garantit ni pièces mobiles ni performances.
Usage et fichiers
Meadow Hearth prop collection. The complete pack provides three GLB/FBX levels, editable sources, and importable Unity prefabs and Godot scenes. Automatic LOD and static compound collision are configured in the engine delivery. A bare GLB does not switch LOD; integration still requires target-project checks.
Accessoire statique. Le pack complet fournit trois LOD, leur sélection automatique dans les préfabriqués moteur et des collisions statiques composées. Un GLB seul ne contient ni contrôle automatique de LOD ni collision moteur. Sans rig ni animation ; performances mobiles non testées.
Dimensions en mètres (glTF X × Y × Z): 1.765 × 1.201 × 0.749
Le ZIP complet contient trois LOD, les préfabriqués moteur, la configuration des collisions et les rapports de test. Voir les instructions incluses.



Commentaires du modèle
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